
Muy buenas tardes a todos
Ha pasado ya una Buena cantidad de tiempo desde que me atrevi a escribir un articulo para esta pagina, y esa racha de flojera y apatÃa hubiera continuado indefinidamente si es que no hubiera sido por todo lo ocurrido el fin de semana pasado. Este fin de semana que paso recordé por qué el escribir, jugar y diseñar juegos y juegos de rol no es algo que uno escoge hacer sino algo que los verdaderamente apasionados no pueden dejar de hacer.
Este fin de semana que pasó se celebro el Lima Game Jam 2012, al cual, como el grupo mas prominente en la escena nacional en todo lo referente a juegos de mesa y rol, fuimos invitados a participar.
Para nuestra sorpresa, descubrimos de que este espectacular evento se extendÃa más allá de nuestras fronteras, y, en efecto, convocó a diseñadores y programadores de cientos de diferentes locaciones alrededor del mundo. Todos igualmente unidos por la irremediable fiebre de querer crear algo nuevo, divertido y sobretodo propio.
El Perú, una vez más, decidió demostrar al mundo que es más que el simple lugar de descanso de glorias de siglos pasados, y que los jóvenes que lo habitan tienen tanta hambre de aceptar lo nuevo en tecnologÃa y entretenimiento como cualquiera de sus congéneres alrededor del planeta. En efecto, las espectaculares personas que conocimos en el Jam, demostraron una proficiencia en el (para mÃ) inconmensurable arte de la programación y el diseño que sobrepaso cualquier expectativa y concepción previa que pude haber tenido sobre el nivel y la calidad de dicha práctica en el paÃs.
Fue asà entonces que cuando finalmente la organización del Global Game Jam por fin nos dio el tema alrededor del cual habrÃamos de diseñar nuestros juegos (hecho que se mantuvo en secreto hasta el inicio del evento en sÃ), el mundo se convirtió en una sucesión borrosa de brillantes ideas flotando por el aire, improvisadamente bellas piezas de arte surgiendo de las manos de nuestros (y los demás) artistas, desconocidos rostros con expresiones de frustración y algarabÃa convirtiéndose poco a poco en facciones familiares de personas que ahora consideramos nuestros amigos, y finalmente, una sensación perpetua de nausea inducida por falta de sueño alimento y sobredosis de bebidas energizantes. Todo esto alimentado, a través de 48 intensas e inolvidables horas, por esa flama que una vez más me enorgullezco de admitir quema con furia en mi corazón. Esa hambre incesante de no solo querer crear diseñar e inventar mas, sino de simplemente no ser capaz de detenerme.
Con todo esto solo quiero expresar mi gratitud personal para con los organizadores del evento por permitirnos la chance de participar, asà como dar un enorme saludo a todas las personas que conoci (y que no conocÃ) mas hicieron de esta experiencia algo que simplemente no puedo evitar querer repetir cuanto antes. Y a ustedes lectores que quizás la innecesaria verbosidad de este articulo les haya hehco mas difÃcil el entender de que se trato el Lima Game jam, les pido disculpas y les imploro que la mejor forma de entender lo que ocurrió este fin de semana que paso es simplemente echarle un ojo al producto del trabajo de los individuos que se privaron de sueño para diseñarlos. Todos pueden ser descargados de forma Gratuita en el siguiente link. Buena suerte y jamás permitan que la flama se apague.
http://globalgamejam.org/2012/respawn
PD: Nuestro juego se llama Respawn: La Dolorosa Búsqueda de la Perfección
De: Capitan T