Buenas tardes mis estimados. Primero que nada deseo disculparme por no haber podido postera la semana pasada, mas motives de fuerza mayor me detuvieron de hacerlo. Pero bueno, sn mas ni mas vayamos de cabeza al tema de hoy; Fantasía Vs Magia.
Ahora, muchos dirán o pensaran que no hay diferencia alguna, que ambas son ideas que van de la ano. Pues están equivocados. En efecto, la magia e sun elemento de la fantasía, mas en la mayoría de settings fantásticos casi todo elemento fantástico esta atado a la magia. Con esto establecido, podemos adentrarnos en el problema que presenta la idea errónea de que solo aquellos que usan algún tipo de magia pueden hacer cosas fantásticas, mientras que los que no están condenados a los limites de lo mundano (o sea el eterno conflicto de fighter vs wizard).
El problema con todo esto se inicia cuando un Master no es capaz de percibir que sin magia no puede haber fantasía, y empieza aponer reglas que van mas alla de lo comprendido en los sistemas para generar “realismo” en sus juegos. Entre las pésimas reglas de “realismo” mas comunes están; la muerte automática por caídas de gran altura, precios exorbitantes para equipo, limitaciones en maniobras de combate contra ciertos oponentes, etc. Es este estilo de pensamiento (de que no hay fantasía sin magia) el que lleva a la enorme disparidad entre mecánicas para héroes mundanos y héroes mágicos.
Lo único que puedo decir honestamente a aquellos que siguen este tipo de pensamiento es, no sean cojudos. Elaborando más, a través de la historia, diferentes culturas han tenido héroes sin ninguna relación con hechicería o magia (en la mayoría de mitos, es la magia el enemigo), y aun asi lograban cumplir titánicas tareas heroicas. Personajes como Hércules, Cuchulain, Miyamoto Musashi, todos ellos capaces de proezas mas allá de los límites del realismo, y ninguno capaz de utilizar magia.
Pero bueno, con este articulo solo deseo decirles a todos los masters por ahí, que no djeen que sus prejuicios sobre magia o no magia dañen sus juegos. Ya que el obligar a un personaje a alcanzar niveles “épicos” para hacer cosas sobrehumanas mientras que otros hacen a las leyes del mndo su perra desde el comienzo es cruel.
Creo que todos los héroes mencionados (no conozco al ponja) si bien no usaban bolas de fuego o rayos relampagueantes, definitivamente tenían una cuota de magia… sobretodo Hércules, que no sólo tenía sangre de dioses en sus venas, sino también la piel del león de Nemea, el cinturón de Hipólita y ls manzanas de las Hespérides… ahora bien, hablando un poco de Cuarta (para hacer mi publicherry), la fantasía está totalmente repartida entre todos los power sources que hay en el juego: tanto los martial heroes, como los arcane o divine son capaces de hacer cosas fantásticas… más aún cuando se encuentran en Epic Tier.
La idea que manejas da para una serie de artículos… creo que puedes elaborar más y generar un interesante debate.
Concuerdo con gonz y contigo. Me gustaría que elaborases el tema. he visto a muchos GMs caer en este error a lo largo de mi vida rolera.
Cuarta en efecto “repartio” los dones por tdoos lados, mas mi mayor queja para con la edicion es que al hacerlodejo las cosas algo blandas, repetitivas. Mas en efecto su vista estaba enn la direccion correcta.
Por otro lado, la sangre divina de hercules no caeria dentro de la definicion mecanica de magia, sino un poder nherente y fantasioso del personaje. Y bueno el leon es un item magico. En el caso de Cuchulain, se decia que su ira era tan grande que cuando entraba en ella su cuerpo se contorcionaba y musculos tronaban, oh y lo de partir montnas a golpes tambien. Asimismo, podemos recordar a Aragorn teniendo abilidades innatas fantasticas no magicas, como el elevar los esiritus de los hombres a su alrededor y liberarlos del miedo. Igual Beowulf, quien aguanto su respiracion por horas y desnudo arranco a grendel a pedazos. Por ultimo, la leyenda amazonica que arra la historia de un guerrero que usando una armadura de madera derroto a la serpiente mas grande jamas creada dejandose tragar y dandole a puno limpio desde adentro. Todos elementos fantasticos que tienen absolutamente nada que ver con magia.
Y bueno si realmente les interesa, elaborare mas la proxima semana.
Fue bastante ilustrativo el artículo y ciertamente me ha dado bastante que pensar para poder mejorar como DM. Lo único que creo que no va son dos nombres mencionados en el ejemplo que das casi al final: Hércules y Cuchulain; si bien es cierto estos no poseían ningún atributo mágico, según la tradición de sus respectivas culturas tenían dioses por padres, lo cual les daba una ventaja titánica (Hércules por su superfuerza y Cuchulain por su riarstrad), respecto a Miyamoto Musashi no tengo ninguna observación, el pata la rompió con todo siendo un mortal completo. Peace.